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Kreative Projekte mit Scratch
Supereasy programmieren
Dorling Kindersley, München (2017)
Standort:
6.0 Kids Sachwissen
Schlagworte:
+ , Gestalten , Gestaltung , Jugend , Jugendsachbuch , Kindersachbuch , Kreativität , Programmieren , Programmiersprachen , Programmierung , Projekt , kreativ
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Systematik: 6.0, , Kids, , SachwissenUmfang: 223 S.Standort: 6.0 Kids SachwissenISBN: 978-3-8310-3367-6
6.0, Kids, Sachwissen
Kinderliteratur
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Programmieren supereasy
Einfacher einsteigen in Scratch und Python
Dorling Kindersley, München (2017)
Standort:
6.0 Kids Sachwissen
Schlagworte:
+ , Gestalten , Gestaltung , Jugend , Jugendsachbuch , Kindersachbuch , Kreativität , Programmieren , Programmiersprachen , Programmierung , Projekt , kreativ
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Systematik: 6.0, , Kids, , SachwissenUmfang: 224 S.Standort: 6.0 Kids SachwissenISBN: 978-3-8310-2700-2
6.0, Kids, Sachwissen
Kinderliteratur
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Denzau, Gertrud; Denzau, Helmut
Königstiger
im Banne der indischen Wildnis
Tecklenborg, Steinfurt (1996)
Standort:
U Säugetiere Katze
Schlagworte:
+ , Bildband , Jäger , Mensch , Projekt , Säugetier , Säugetiere , Tiger , Wildnis
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Systematik: U, , Tiere, , Säugetiere, , KatzeUmfang: 151 S. Standort: U Säugetiere KatzeISBN: 978-3-924044-24-4
U, Tiere, Säugetiere, Katze
Sachbuch
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