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Ergebnis Ihrer Suche sind 15 Treffer (sortiert nach Autor, Titel):

Autor Titel
Verlag
Syste­matik Medium
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Kreative Projekte mit Scratch
Supereasy programmieren
Dorling Kindersley, München (2017)
Standort: 6.0 Kids Sachwissen

Schlagworte: +, Gestalten, Gestaltung, Jugend, Jugendsachbuch, Kindersachbuch, Kreativität, Programmieren, Programmiersprachen, Programmierung, Projekt, kreativ

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6.0, Kids, Sachwissen

Kinderliteratur

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Programmieren supereasy
Einfacher einsteigen in Scratch und Python
Dorling Kindersley, München (2017)
Standort: 6.0 Kids Sachwissen

Schlagworte: +, Gestalten, Gestaltung, Jugend, Jugendsachbuch, Kindersachbuch, Kreativität, Programmieren, Programmiersprachen, Programmierung, Projekt, kreativ

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6.0, Kids, Sachwissen

Kinderliteratur

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Spiele entwickeln für iPad, iPhone und iPod touch
Hanser, Carl (2012)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UDH E-Book-Reader, Tablets, Handheld-Geräte: Anwenderinformati, UDT Mobiltelefone, Smartphones: Anwenderinformation, UDX Computer- und Onlinespiele, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMK Spieleentwicklung und -programmierung, UMS App-Programmierung, Programmierung für Mobil-Geräte

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... Programmieren ganz einfach
Die Basics für Einsteiger
Dorling Kindersley, München (2019)
Standort: W Technik Informatik

Schlagworte: Anwendung, Computer, Informatik, Programmieren, Programmiersprache, Programmierung, ^

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W, Technik, Informatik

Sachbuch

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Nein, verliehen bis 02.05.2024

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Alexander, Heiko Erfolg beginnt im Kopf
Die Geheimnisse des NLP
C.H.Beck (2011)

Schlagworte: VSPM Durchsetzungsvermögen, Motivation, Selbstwertgefühl und po, VSPX Neurolinguistische Programmierung (NLP)

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Doberenz, Walter Visual C# 2012 - Grundlagen und Profiwissen
Hanser, Carl (2012)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMN Objektorientierte Programmierung (OOP), UMPN .Net-Programmierung

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Dorsch, Hans Das Android-Smartphone-Buch
[das Handbuch zu Ihrem Samsung Galaxy, HTC Desire, Motorola Defy oder einem anderen Android-Smartphone]
O'Reilly (2011)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMX Programmier- und Skriptsprachen, allgemein

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Fahnenstich, Klaus Richtig einsteigen: Programmieren lernen mit Visual Basic 2010
Microsoft (2011)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMX Programmier- und Skriptsprachen, allgemein

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Hogan, Brian P. HTML5 & CSS3 (Prags)
O'Reilly (2012)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMW Webprogrammierung

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Prevezanos, Christoph Jetzt lerne ich HTML5
Start ohne Vorwissen
Markt und Technik (2011)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMX Programmier- und Skriptsprachen, allgemein

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Rieger, Jörg Windows 10 für Senioren
Vierfarben, Bonn (2017)
Standort: W Technik Informatik

Schlagworte: Betriebssystem, Computer, Informatik, Programmierung, Technik

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W, Technik, Informatik

Sachbuch

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Will, Torsten T. C++11 programmieren
60 Techniken für guten C++11-Code
Rheinwerk Verlag (2012)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMA Programmiertechniken

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Willms, Andre? Spielend C++ lernen
oder wie man Käfer Beine macht
Rheinwerk Verlag (2012)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMZ Software Engineering, UMZT Softwaretests und Prüfsoftware

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Wolf, Jürgen Grundkurs C++
[eine kompakte Einführung in die Programmiersprache C++]
Rheinwerk Verlag (2011)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMZ Software Engineering, UMZT Softwaretests und Prüfsoftware

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Zevin, Gabrielle Morgen, morgen und wieder morgen
Lübbe Audio (2023)

Schlagworte: F Belletristik und verwandte Gebiete, FB Belletristik: allgemein und literarisch, FBA Moderne und zeitgenössische Belletristik: allgemein und li, FXD Belletristik: Themen, Stoffe, Motive: Liebe und Beziehunge, FXN Erzählerisches Thema: Identität / Zugehörigkeit, UMK Spieleentwicklung und -programmierung

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Findus der Fuchs vor einem Bücherstapel

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